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QR-Check-in

Anwesenheit, die sich nicht fälschen lässt – mit einem Scan.

Der Organisator zeigt vor Ort einen QR-Code; die Spieler scannen ihn und sind drin. Der Code ist live und an den Admin gebunden, der ihn zeigt – ein Screenshot funktioniert nach spätestens zwei Minuten nicht mehr, und niemand kann sich selbst einchecken. Die Anwesenheit ist die echte Liste derer, die gespielt haben – darauf bauen Teams, Statistiken und Rangliste auf.

Das Handy des Organisators zeigt den Event-QR, ein Spieler scannt ihn, und der Check-in blinkt auf dem Bildschirm auf

Live-Code pro Admin

Erneuert sich alle 30 Sekunden und nennt den Admin, der ihn zeigt – Screenshots und Ausdrucke funktionieren nicht.

Kein Selbst-Check-in

Der QR-Code eines Admins lehnt dessen eigenes Konto ab; ein anderer Admin checkt ihn ein.

Bezahlt am Eingang

Ein unbezahltes Pflichtticket oder offene Beiträge sperren den Scan – und bieten direkt vor Ort eine Möglichkeit zum Bezahlen.

Sofortiges Feedback

Auf dem Bildschirm des Organisators blinkt jeder Check-in auf, mit Level und Serie neben dem Namen.

Code zeigen, scannen, spielen

Öffne das Event auf dem Handy oder Laptop des Organisators, und der Check-in-QR ist direkt da. Die Spieler öffnen den Scanner der App oder ihre Kamera, scannen und bekommen eine Bestätigung mit dem, was sie verdient haben. Erziehungsberechtigte können einmal für sich und jeden ihrer Schützlinge scannen.

  • Funktioniert in der SportPadi-App und über die Scan-Seite im Web
  • Erziehungsberechtigte checken ihre Schützlinge mit demselben Scan ein
  • Der Organisator sieht, wer welchen Spieler eingelassen hat
Scan-Ergebnis: „Du bist drin“, verdiente XP, eingelassen von Dom

Gebaut gegen die einfachen Tricks

Der QR-Code jedes Admins ist signiert und kurzlebig – ein Foto davon funktioniert nach spätestens zwei Minuten nicht mehr, und ein Admin kann sich nicht mit einem zweiten Handy selbst einchecken. Unbezahlte Pflichttickets und offene Strafen sperren den Scan mit einem klaren Grund und einer Möglichkeit, das zu lösen.

  • Codes laufen ab; nur der Live-Bildschirm eines angemeldeten Admins checkt Leute ein
  • Admins checken sich gegenseitig ein – nie sich selbst
  • Tickets, Beiträge und Strafen sind automatisch Voraussetzung für den Scan
Gesperrter Scan: „Zahlung erforderlich“ mit Bezahlen-Button

Anwesenheit, die die Arbeit macht

Wer eingescannt hat, wird einem Team zugeteilt, in den Statistiken gezählt und in der Rangliste geführt. In Plänen mit Spielerpool können Nachzügler auch nach dem Anpfiff noch einscannen, und Organisatoren können einen Check-in entfernen, wenn jemand geht.

  • Teams werden nur aus eingecheckten Spielern gebildet
  • Späte Scans landen im verfügbaren Pool
  • Unbegrenzte Check-ins pro Monat in kostenpflichtigen Plänen
Liste der Eingecheckten mit Uhrzeiten und „eingelassen von“

Für wen es ist

Gemacht für die Leute, die das Spiel organisieren

Organisatoren

Eine echte Anwesenheitsliste ohne Klemmbrett – und kein Streit darüber, wer da war.

Gruppen mit Gebühren

Niemand spielt ohne zu zahlen – der Eingang prüft das Ticket für dich.

Eltern

Einmal für dich und deine Kinder scannen; der Trainer sieht die richtigen Namen.

FAQ

Fragen zu QR-Check-in

Kann ein Spieler von zu Hause aus einchecken?

Nein. Der QR-Code wird nur auf dem Bildschirm eines Organisators vor Ort angezeigt, und jeder Code läuft nach etwa zwei Minuten ab – ein geteilter Screenshot funktioniert also nicht.

Kann sich der Organisator selbst einchecken?

Nicht durch Scannen des eigenen Codes – das System weiß, auf wessen Bildschirm der QR-Code ist. Der QR-Code eines anderen Admins lässt ihn rein, und im Protokoll steht, wer ihn eingelassen hat.

Was, wenn ein Spieler kein Handy hat?

Ein anderer Spieler kann nicht für ihn scannen, aber Erziehungsberechtigte können für ihre Schützlinge scannen, und Organisatoren können einen Spieler von Hand hinzufügen, wenn diese Option für die Gruppe aktiviert ist.

Gibt es ein Limit?

Kostenlose Gruppen haben ein monatliches Check-in-Kontingent; kostenpflichtige Pläne sind unbegrenzt.

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